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Reto 3: planificación y desarrollo

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Debate1en Reto 3: planificación y desarrollo

  1. Andrés Eduardo Burbano Valdés says:

    El mapa conceptual presenta una estructura bien organizada que cumple su función de síntesis: el síndrome de la impostora como núcleo central irradia cuestiona la identidad basada en la validación externa. La metáfora visual del ajedrez, los aspectos técnicos y metodológicos, configuran un conjunto donde las relaciones entre bloques son legibles. La decisión de vincular el desarrollo conceptual con su resolución formal dentro del propio mapa es acertada.

    La propuesta pictórica es rica formalmente, la elección del tablero de ajedrez como plataforma visual para representar el síndrome de la impostora responde a una lógica precisa, ya que el ajedrez hace evidente un sistema estructurado, jerarquía, roles definidos y la noción de partida en curso que el proyecto necesita. La decisión de situar el punto de vista a la altura de las piezas es especialmente inteligente. La figura de espaldas, quieta entre las piezas en movimiento, es una solución que concentra la carga simbólica del proyecto. Las referencias a Magritte, a Alicia en el País de las Maravillas y a la dirección de arte de James Price y Shona Heath para Poor Things son pertinentes, ya que comparten el tratamiento de la escala y la distorsión.

    El principal reto a resolver, es evitar que la imagen funcione como ilustración de la idea, lo cual dependerá de la calidad de la fuerza pictórica, el tratamiento cromático y matérico, aspectos que la bocetación todavía no permite evaluar.

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Reto 2: referentes

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  1. Andrés Eduardo Burbano Valdés says:

    Aunque la entrega cumple en principio con los tres elementos requeridos, el moodboard, la visualización y la premisa, el desarrollo de cada uno resulta bastante breve y podría ganar con mayor elaboración. Dos artistas, una película y dos referencias más amplias, entre ellas tu propia experiencia vital, pueden ser un punto de partida legítimo, pero por el momento queda la sensación de que el marco de referentes está aún por construir con más solidez y detalle.

    Dicho esto, quienes mencionas son figuras genuinamente interesantes. En el caso de Magritte, es un artista que siempre admite nuevas lecturas e interpretaciones, precisamente porque su obra trabaja sobre la tensión entre la apariencia y el sentido, entre lo que se ve y lo que se nombra. Por cierto, no sé si ya tuviste la oportunidad de ver la serie policiaca belga en la que Magritte es el protagonista: es una propuesta muy singular que pone en juego su imaginario de una manera interesante.

    Respecto a Poor Things, vale la pena señalar que los diseñadores de producción son James Price y Shona Heath, responsables de uno de los trabajos de dirección de arte más elaborados del cine reciente. Su capacidad para construir mundos visualmente coherentes y cargados de significado va más allá del cine: es una referencia muy útil para pensar en cómo el entorno construido puede convertirse en un lenguaje en sí mismo.

    En cuanto a la premisa, la pregunta que planteas, «¿puede el entorno moldear al individuo hasta hacerle perder el hilo de su propia identidad?», toca sin duda un problema relevante y con mucho recorrido, situado en la tensión clásica entre sociedad e individuo. Las referencias a la ansiedad y a la salud mental, y a cómo estas han ganado visibilidad en el debate público, son las pistas más claras de hacia dónde apunta tu propósito. Sin embargo, sería muy valioso que intentaras ser más concreta: ¿qué alcance tendría el proyecto?, ¿qué tipo de obras pictóricas quieres desarrollar?, ¿qué materiales, formatos o escalas estás considerando? Esa concreción es la que permitirá que la premisa pase de ser una pregunta abierta a convertirse en una hoja de ruta para el TFG.

    Algunos referentes que pueden ser de interés:

    Esto no es un misterioso asesinato (serie sobre Magritte)
    https://www.filmin.es/serie/esto-no-es-un-misterioso-asesinato

    James Price — dirección de arte de Poor Things
    https://www.jamespricedesign.co.uk/poorthings

     

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  1. Andrés Eduardo Burbano Valdés says:

    Estimada Marta,

    La descripción de tu obra se puede describir como una modulación de a voz desde el grito hasta el susurro. Desde lo político a lo personal, no parece existir una frontera entre ellas y su articulación se refiere en última instancia a temas como la salud mental.

    Tu interés por la situación política militar del lenguaje político le da forma y contenido al primer proyecto descrito. Las proyecciones digitales sobre la naturaleza para confrontar al espectador manifestando que las excusas no son biodegradables resulta a la vez provocador y lúcido.

    El tono de la descripción cambia un poco cuando se refiere al refugio de la identidad, donde se explora una obra que quizás pueda ser la base del TFG. Ahí se articula el pop, el surrealismo y lo naif, se trata de un trabajo pictórico para explorar elementos propios de la cultura contemporánea como la ansiedad. Dentro de esta serie la pieza de las jaulas simétricas sobre la falta de empatía parece ser la más contundente y elocuente.

    Hace falta un elemento clave del ejercicio y es poner en diálogo  la obra con los referentes y las influencias artísticas.

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